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Les Jeux/tests

Crash Boom Bang !  (Les Jeux/tests) posté le vendredi 17 novembre 2006 15:45

Crash Bandicoot débarque pour la première fois sur Nintendo DS (Crash Tag Team Racing ayant été annulé sur ce support). Le studio japonais Dimps nous offre une compilation de minijeux comme "Mario Party" que Crash avait déjà imité avec Crash Bash.

_Personnages :

-Crash Bandicoot (jouable)

-Coco Bandicoot (jouable)

-Crunch Bandicoot (jouable)

 -Faux Crash (jouable)

-Tawna (jouable)

-Pura (jouable) 

-Pinstripe Potoroo (jouable)

-Néo Cortex (jouable)

-Le Vicomte (boss)

-Tiny Tiger (figurant)

-Polar (figurant)

-N.Gin (figurant)

-Néfarious Tropy (figurant)

_Jouabilité : 3/5

Le jeu se joue entièrement au stylet. La maniabilité dépend ensuite du minijeu : elle peut être excellente ou brouillon...

_Graphismes : 3/5

Personnages et décors en cell-shading (plutôt convaincant), couleurs assez criardes et animations amusantes (quoique répétitives). Bref : sans être exceptionnels, les graphismes sont agréables.

_Bande son : 3/5

Les voix sont un peu décevantes, les musiques sont parfois sympas, parfois moyennes, les bruitages sont OK. Mais on est loin de la qualité habituelle d'une bande-son Crash Bandicoot... 

_Durée de vie : 2/5

En mode solo, vous risquez de vous ennuyer rapidement (l'aventure est extrèmement courte). A plusieurs, certains minijeux promettent de passer de grands moments.

_Point(s) fort(s) :

-certains minijeux sont vraiment excellents

-mode multi avec une seule cartouche

_Point(s) faible(s) :

-mode aventure très court (et on est pas obligé de vraiment gagner pour progresser)

-panneaux des autres joueurs qui empêchent de jouer

_NOTE GLOBALE : 11/20

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Crash Tag Team Racing  (Les Jeux/tests) posté le mardi 04 juillet 2006 12:45

Décidément, les développeurs ne reculent devant rien lorsqu'il s'agit de copier une formule qui marche. Souvenez-vous :
-après le succès de "Mario Kart", Naughty Dog crée "Crash Team Racing",
-après le succès de "Mario Party", Eurocom crée "Crash Bash",
-après le succès de "Crash Team Racing", Vicarious Vision crée "Crash Nitro Kart",
Et bien maintenant, après le succès de "MARIO KART DOUBLE DASH !!", Sierra crée "CRASH TAG TEAM RACING".
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Neo Cortex (jouable)
-Coco Bandicoot (jouable)
-Pasadena Opossum (jouable)
-Ebenezer Von Clutch (jouable)
-N.Gin (jouable)
-Crunch Bandicoot (jouable)
-Nina Cortex (jouable)
-Willie Wumpa Cheeks (figurant)
_Jouabilité : 4/5
En course, pilote ou tireur, les commandes sont simples et s'apprennent vite. A pied, les sauts et la caméra font parfois crier au scandale.
_Graphismes : 4/5
Les décors colorés et les explosions sont agréables. Certaines modélisations sont néanmoins grossières.
_Bande son : 5/5
Les voix françaises sont convaincantes, les bruitages sont prenants et les musiques sont amusantes. Le résultat : une ambiance de massacre dans les courses.
_Durée de vie : 4/5
L'aventure se finit rapidement (sauf à 100%, bien sûr). Le mode multi et les nouveaux modes (acrobaties,...) rallongent la durée de vie.
_Point(s) fort(s) :
-Double Dash... avec la bande à Crash !
-plateforme et courses
-le mode acrobaties
-ambiance de massacre dans les courses
_Point(s) faible(s) :
-pas assez de persos
-pas de boss
-caméra parfois énervante pendant la plateforme
_NOTE GLOBALE : 17/20
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Crash Twinsanity  (Les Jeux/tests) posté le lundi 03 juillet 2006 17:57

Crash et Cortex doivent s'allier pour vaincre les Jumaux Maléfiques. Cet opus plateforme PS2 / Xbox fait beaucoup dans la nouveauté, surtout au niveau des mouvements.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Neo Cortex (boss et jouable)
-Nina Cortex (jouable)
-Victor et Morritz, les Jumaux Maléfiques (boss)
-Mme Amberley (boss)
-Mécha-Bandicoot (boss)
-Dingodile (boss)
-N.Gin (boss)
-Nefarious Tropy (boss)
-Nitrus Brio (boss)
-Uka Uka (boss)
-Evil Crash
-Papu Papu (figurant)
-Coco Bandicoot (figurante)
-Crunch Bandicoot (figurant)
-Ripper Roo (figurant)
-Tiny Tiger (figurant)
-Koala Kong (figurant)
-Polar (figurant)
-Pinstripe (figurant)
-Nitros Oxyde (figurant)
_Jouabilité : 4/5
Les nombreux mouvements (Crash, Cortex, Crash&Cortex, Nina) se maîtrisent facilement. Seulement, certains passages sont extrêmement difficiles et il vous faudra les recommencer de nombreuses fois.
_Graphismes : 5/5
Impeccable. Tous les personnages et les éléments du décor sont très détaillés, et les mondes sont très colorés.
_Bande son : 4/5
Les musiques sont hyper-cool mais lorsque vous recommencez plusieurs fois un passage, elles finissent un peu par agacer...
_Durée de vie : 4/5
L'aventure est longue, mais cette impression est un peu due au fait qu'il faut recommencer certains passages de nombreuses fois. De plus, cette difficulté pourrait suffir à dissuder de revenir chercher les gemmes (heureusement, les gemmes débloquent des images).
_Point(s) fort(s) :
-les mouvements de Crash, Cortex, Crash&Cortex, CrashVSCortex, Crash sur Cortex, et surtout Nina.
-on retrouve beaucoup de personnages de la série
-graphismes excellents
_Point(s) faible(s) :
-certains passages hyper-difficiles demandent de recommencer plein de fois
-si l'on enlève les fois où on recommence un passage plein de fois, l'aventure n'est pas si longue
_NOTE GLOBALE : 17/20
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Crash Bandicoot : Fusion  (Les Jeux/tests) posté le mardi 27 juin 2006 15:21

Pour ce dernier épisode en date sur la GBA, Vivendi a décidé d'innover.
D'une part au niveau de l'histoire (Crash et Spyro s'allient pour battre Cortex et Ripto) mais aussi au niveau du jeu : les niveaux ne sont pas alignés dans une salle warp mais éparpillés dans différentes zones peuplées d'ennemis. De plus, les niveaux sont en majorité des mini-jeux, et il y a des cartes à collectionner.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Coco Bandicoot (figurante)
-Crunch Bandicoot (figurant)
-Spyro (boss)
-Tiny Tiger (boss)
-Nina Cortex (boss)
-Polar (jouable)
-Ripto (boss)
-Cortex (boss)
D'autres personnages de l'univers de Spyro the Dragon sont également présents comme figurants pour aider Crash et Spyro.
D'autres personnages de l'univers de Crash Bandicoot ( N-Trance, N-Tropy, Faux Crash, Dingodile,...) sont présents sur des cartes à collectionner et peuvent être joués en mode multijoueurs.
_Jouabilité : 5/5
La jouabilié est simple et les différents mini-jeux se maîtrisent facilement.
_Graphismes : 4/5
Comme pour les autres épisodes GBA, les décors et les "cinématiques" sont détaillés mais certains pixels ressortent trop.
_Bande son : 5/5
Musiques toujours dans le style Crash Bandicoot et avec de nouveaux thèmes. Rien à redire.
_Durée de vie : 3/5
L'aventure se termine rapidement, même à plus de 100%. La collecte des cartes et le mode multi (à une ou plusieurs cartouches) rallongent un peu la durée de vie, à condition d'avoir le câble link et plusieurs GBA.
_Point(s) fort(s) :
-Innovations
-Crash et Spyro ensemble
-Mode multi avec une seule cartouche
-Les cartes à collectionner
_Point(s) faible(s) :
-quelques pixels en trop
-durée de vie un peu faible
_NOTE GLOBALE : 17/20
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CNK : Crash Nitro Kart  (Les Jeux/tests) posté le mardi 20 juin 2006 18:58

Après le grand succès de Crash Team Racing, Vivendi Universal tente de faire une suite calquée sur le premier. CNK aurait donc pu s'appeler CTR 2. Malheureusement, ce "remake" n'est pas tout à fait à la hauteur de l'épisode de Naughty Dog.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Coco Bandicoot (jouable)
-Crunch Bandicoot (jouable)
-Faux Crash (jouable)
-Neo Cortex (jouable)
-N.Gin (jouable)
-Tiny Tiger (jouable)
-Nefarious Tropy (jouable)
-Velo petit (jouable)
-Nitros Oxyde (jouable)
-Zam (jouable)
-Zem (jouable)
-N-Trance (jouable)
-Dingodile (jouable)
-Polar (jouable)
-Pura (jouable)
-Krunk (boss)
-Nash (boss)
-Norm (boss)
-Geary (boss)
-Velo (boss)
_Jouabilité : 3/5
La jouabilité est calquée sur celle de CTR mais la sensation de vitesse est insuffisante et les karts se bloquent au moindre obstacle.
_Graphismes : 3/5
Les graphismes aussi font penser à ceux de CTR... sauf qu'on est sur PS2 ! De plus, l'effet de pluie est un peu raté. Les circuits, par contre, sont colorés et complexes et les cinématiques sont sublimes.
_Bande son : 5/5
Musiques sympa, bon bruitages, voix françaises convaincantes, rien à redire.
_Durée de vie : 4/5
Les modes de jeu sont à peu près les mêmes que pour CTR mais les défauts graphiques et de jouabilité aspirent moins à s'attarder, surtout en multijoueurs.
_Point(s) fort(s) :
-mode frénésie en équipe,
-les circuits
-cinématiques
_Point(s) faible(s) :
-graphismes un peu dépassés
-effet de vitesse insuffisant
-bloquage du kart à la moindre collision
-pas vraiment à la hauteur de CTR
_NOTE GLOBALE : 15/20
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