Voici un article de CrashMania (http://crashmania.topcities.com/) (le meilleur site de Crash Bandicoot) qui raconte l'interview du producteur de Crash of the Titans par le modérateur de CrashMania.
Le site de CrashMania étant complétement en Anglais, il m'a fallu traduire l'intégralité de cette interview en Français (désolé d'avance pour les éventuelles fautes), mais les informations qu'elle contient en vallent la peine.
Jugez par vous-même :
<< Dans une interview exclusive dirigée par le modérateur de CrashMania JumpButton, nous vous apportons les détails les plus frais à propos de la toute dernière sortie de Crash Bandicoot. Lisez-la dès maintenant car Kirsten Forbes, le producteur de Crash of the Titans, révèle tout ce que vous auriez voulu savoir sur le jeu.
JumpButton
(
) : “Merci
de permettre cette interview. J’aimerais commencer avec
quelques unes des questions les plus fréquentes, et ensuite
passer en revue celles que les fans ont l’air de vouloir
savoir absolument.
- Quand le
développement de Titans a-t-il commencé
?
Kirsten Forbes (
) - L’équipe de Radical
qui travaille sur Crash of the Titans est l’équipe de
Crash Tag Team Racing, anciennement Simpson’s Hit and Run.
Nous avons commencé à développer Titans
immédiatement après Crash Tag Team Racing.
- Quelque chose que
beaucoup d’entre nous se sont demandés : Est-ce que le
tigre avec Neo, Nina et N-Gin est en fait l’actuel Tiny
Tiger, ou est-ce un tout nouveau personnage ?
- C’est Tiny ! Bon
retour parmi nous, Tiny. Tiny était un peu triste de ne pas
avoir été invité au dernier jeu (Crash Tag
Team Racing) alors nous avons rectifié ça.
- Quand vous avez
conçu le nouveau look des personnages, vous dirigiez-vous
vers une approche plus moderne, ou était-ce une
décision faite parce que Crash évolue vers la
nouvelle génération ?
- Nous voulions un style
unifié avec le moulage des priccipaux personnages. Crash et
son équipe ont traversé tant de changements avec les
années, notre défi était de les remettre
à niveau pour qu’ils donnent tous l’impression
d’exister dans le même univers. Par exemple, nous avons
ajouté une touche de punk à Nina en accord avec son
look de collégienne. Pareil avec Crash - nous lui avons
donné un côté punk. Maintenant, ils
apparaissent différents des autres personnages de cartoons.
Avec les monstres, nous nous sommes tournés vers un look
stylisé de grosses épaules, gros avant-bras, un
mélange d’arrondis et d’angles. Nous avons
trouvé un moyen d’apporter un côté BD
cool aux graphismes “cartoon”.
- Est-ce que
l’équipe de Radical se considère comme
“la maison de Crash”, si on peut le dire ainsi ? Ou
pensez-vous que Sierra changera d’équipe de
développement dans le futur ?
- Crash est chez lui chez
Radical.
- D’autres
personnages seront dans le jeu ? Dingodile fait-il son come-back
?
- Nous faisons de
nombreux efforts pour mettre de la personnalité dans le plus
petit des ennemis du jeu (Koala, les Singes Funestes, les
“morveuses” de Nina, etc.). Dingodile est un personnage
amusant donc c’est assez probable que vous le retrouverez
dans un jeu Crash developpé par Radical un jour.
- Est-ce que le
jeu fait suite à Crash Twinsanity ? Pour perfectionner cette
question, considérez-vous que c’est une partie de
l’histoire principale instaurée par Naughty Dog et
Traveller’s Tales ?
- Oui, le concept de
Twinsanity et le developpement des personnages fait partie de notre
histoire. Nous aimons chaque personnage avec son caractère,
donc nous n’avons vu aucun besoin de changer ça. Nous
sommes énormément immergés dans
l’univers de Crash et nous le respectons. Les personnages
étaient déjà amusants alors nous leur avons
donné la chance de mettre ça en valeur.
- Une question
brûlante : est-ce que le jeu est exclusivement Nintendo ou
est-ce que les versions PS2 et Xbox360 dont nous avons entendu
parler sont actuellement en développement ?
- Crash of the Titans
sortira en octobre sur Wii, PS2, 360, PSP, DS et GBA.
- Y a-t-il un logo
disponible pour le jeu ? On en voyait un dans un screenshot
d’un magazine Nintendo, mais d’après une
chaîne TV, il n’y en aurait pas encore, on ne peut rien
voir d’autre que le mot “Crash”.
- Sierra PR vous fournira
notre logo.
- Le jeu
présentera-t-il des combats contre un boss, ou est-ce que ce
sera comme CTTR, où les combats avaient lieu à
l’extérieur ?
- Il y aura bien des
combats contre des boss... les boss sont même chevauchables
!
- Est-ce que vos
mecs de chez Radical sont absoluments certains que Titans sera un
succès ? La publicité pour un jeu Crash n’avait
plus été aussi grande depuis Twinsanity
!
- Cela dépend de
vous. Nous croyons que c’est le meilleur jeu qye cette
équipe ait jamais fait. Le meilleur jeu Crash sera
déterminé par les fans de Crash comme
vous-même.
-
D’après des sources variées, le jeu sera plus
basé sur l’action. Est-ce que vous diriez que le jeu
est réparti 50/50 entre les combats et la plateforme ? Ou
est-ce que ça penche plus d’un côté
?
- Crash of the Titans
représente environs 30% de plateforme et 70% de combats. Le
jeu est bien rythmé de ce point de vue (l’exploration
verticale est stimulant et amusant et vous emmènent vers des
combats qui sont excitants et bien pensés.
- Nous savons que
Crash a maintenant un coup de poing et un coup de pied. Ces
mouvements peuvent-ils être enchaînés en combos,
et est-ce que sa légendaire attaque-tornade est toujours
présente ?
- Comme pour Hulk
Ultimate Destruction, nous avons des combos et nous faisons
attention à éviter que ces combos ne se
répètent trop. Bien-sûr, nous
n’abandonnerons jamais la légendaire attaque-tornade
de Crash. Nous lui avons même donné de nouvelles
capacités telles que l’abilité à
renvoyer un projectile à son tireur.
- Est-ce que des
précédents ennemis/personnages apparaîtront
dans ce jeu ? Dans leur forme mutée, peut-être ? (cela
fait référence aux personnages mineurs tels que les
ours polaires géants qui deviennent des
titans.)
- Uka Uka se transforme
lui-même en l’un des boss. Mais c’est une
excellente idée pour le prochain jeu. Je vous remercie !
- Une grande
question avec les fans : est-ce que le très aimé des
fans “Spiralmouth” reviendra pour faire la musique de
Titans ?
- Notre compositeur
utilise définitivement “Spiralmouth” pour ses
inspirations et références. Nous sommes vraiment
fiers de certaines des musiques surprenantes et délirantes
comme “N.Gin jouant de la Polka”.
- A en juger par
le design des décors, il apparaît que ce jeu aura une
teinte plus sombre. Garderez-vous l’humour de Crash
nouvellement trouvé, ou est-ce plutôt un épiode
sérieux dans la série des Crash ?
- C’est
sérieusement un jeu d’humour. Nous ne sommes pas
proches d’un jeu Crash “sombre”, ça ferait
trop cliché. Nous voulons un environnement unifié,
cohérent, qui reflète bien l’histoire, pas de
mondes noirs.
- Pourrons-nous
explorer les secteurs de l’île auparavant indisponibles
? Ou encore mieux, des lieux déjà visités avec
un tout nouveau look ? Qu’en est-il de la deuxième et
de la troisième île de Crash Bandicoot 1
?
Vous pourrez voir
beaucoup de temples Tiki d’où sont originaires Aku Aku
et Uka Uka. Reste à savoir si vous trouverez
l’allusion à l’incarcération d’Uka
Uka.
- Le multi-joueurs
en co-op est une grande annonce. Sur une image que nous avons
obtenue, la traduction du texte mentionne le fait qu’un
deuxième joueur peut rejoindre la partie à tout
moment. Si c’est vrai, est-ce que celà a un lien avec
l’histoire, ou est-ce un mode à part ?
- C’est un co-op
“inviter/expulser”, donc vous pouvez jouer
l’histoire entière ensemble. Les deux Crash peuvent se
chevaucher l’un-l’autre ce qui est super cool dans les
passages de plateforme. C’est très innovant, de jouer
à saute mouton avec votre pote à travers les
casse-tête de plateforme. Et très coopératif
(vous devez travailler synchronisés pour
réussir).
- Combien de
titans seront dans le jeu final ?
- Deux de plus que les
douze mois de l’année.
- Pourquoi ces
marques sur les bras de Crash ? Sur certaines images où
Crash apparaît aux commandes d’un titan, les marques
sur les bras de Crash émettent une lueur bleue brillante.
Est-ce lié à l’histoire du jeu ?
- Dans le Temple Mojo
où les masques vivent, il y a des marques magiques et des
dessins sur les murs. Quand Crash chevauche un ennemi alors
qu’ils sont sous la magie d’Aku Aku, ils obtiennent ces
tatouages qui représentent les pouvoirs magiques du
chevauchage, sortes de peintures de guerre. Nous avons voulu unir
Crash avec les Titans en utilisant ces symboles.
- Est-ce que Coco
et Crunch sont jouables lors de certains passages ? Beaucoup de
fans en brûlent d’envie depuis la première fois
que nous avons entendu parler de Titans.
- Pas cette fois mais
nous avons pleinement conscience que les fans veulent incarner ces
personnages et nous sommes entrain de chercher un moyen pour que
cela arrive dans les futurs jeux Crash.
- Une chose dont
je suis sûr que beaucoup de gens veulent savoir : y aura-t-il
des extras à débloquer dans le jeu comme le making-of
ou des animations ? Si c’est le cas, comment seront-ils
débloqués ?
- Un grand OUI. Beaucoup
d’extras à débloquer pour donner des raisons de
rejouer les niveaux. Par exemple, les combos de Crash sont
débloqués dans le jeu en récoltant du Mojo.
Donc Crash lui-même devient plus fort au fil du jeu. Et il y
a beaucoup d’autres moyens cools de rejouer.
- Neo et Nina
seront-ils les chefs des méchants pour cette fois, ou
sont-ils toujours dominés par Uka Uka ? A première
vue, on pense qu’ils sont toujours
controlés.
- Oui, et il y a un grand
rebondissement.
- Comment le
gameplay de la version Wii diffère des autres versions de
consoles de salon possibles ? Des éléments de
gameplay spécifiques à la Wii ?
- Tous nos ennemis
utilisent les mouvements
“seconde-génération” de la Wii pour leurs
attaques. L’attaque spéciale de Scorporilla
(Scorpion-gorille) est qu’elle martelle son torse avec ses
poings puis elle frappe le sol pour faire un tremblement de terre.
Les mouvements seconde-génération pour cette attaque
: le joueur se frappe le torse avec la manette, puis dirige
celle-ci rapidement vers le bas pour effectuer le mouvement. Nous
avons aussi des canons à photons pour tuer les ennemis en
utilisant la Wiimote pour viser et tirer. En plus, nous avons des
des gestes qui augmentent les mouvements de Crash, comme secouer la
Wiimote et presser A pour l’attaque-tornade. Pour collecter
du Mojo dans le jeu Wii, il faut le viser avec la wiimote et vous
la levez en l’air. Nous appelons ça le “Mojo
Vac”. Très satisfaisant. Bien sûr, nous avons
d’impressionnants effets spéciaux et de hauts
graphismes. Et un mouvement secret pour Crash. Reste à
savoir si vous le trouverez. Il faut le faire avec les fontions
corporelles : )
- Une
dernière question : Quelle taille font les niveaux ?
Sont-ils grands par rapport à ceux de Tag Team ? Sont-ils
plus nombreux ? Considérez-vous que les niveaux du jeu
offrent une liberté d’exploration ?
- Laaargement plus grands
que dans Tag Team. Il y a 20 épisodes dans le jeu et chacun
est plus gros que n’importe quel niveau de Tag Team. On va
certainement vers un vagabondage libre.
- Encore merci
pour l’interview. Il y a actuellement une chose de plus que
je me demande. Il y a des rumeurs qui flottent autour du titre...
Est-ce que c’est “Crash of the Titans” comme la
plupart des sites le disent, ou est-ce “Crash Bandicoot :
Landing of the Titans” comme la traduction le voudrait
?
- Le titre est Crash of
the Titans (mais vous devez le dire avec une voix vraiment grave
avec des réverbérations). ![]()



bastorx
mer 20 jun 2007 09:07