Interview de Radical par CrashMania (traduite par BastorX)  posté le jeudi 26 avril 2007 20:20

Voici un article de CrashMania (http://crashmania.topcities.com/) (le meilleur site de Crash Bandicoot) qui raconte l'interview du producteur de Crash of the Titans par le modérateur de CrashMania.

Le site de CrashMania étant complétement en Anglais, il m'a fallu traduire l'intégralité de cette interview en Français (désolé d'avance pour les éventuelles fautes), mais les informations qu'elle contient en vallent la peine.

Jugez par vous-même :

 

<< Dans une interview exclusive dirigée par le modérateur de CrashMania JumpButton, nous vous apportons les détails les plus frais à propos de la toute dernière sortie de Crash Bandicoot. Lisez-la dès maintenant car Kirsten Forbes, le producteur de Crash of the Titans, révèle tout ce que vous auriez voulu savoir sur le jeu.

 JumpButton () : “Merci de permettre cette interview. J’aimerais commencer avec quelques unes des questions les plus fréquentes, et ensuite passer en revue celles que les fans ont l’air de vouloir savoir absolument.

- Quand le développement de Titans a-t-il commencé ?

Kirsten Forbes () - L’équipe de Radical qui travaille sur Crash of the Titans est l’équipe de Crash Tag Team Racing, anciennement Simpson’s Hit and Run. Nous avons commencé à développer Titans immédiatement après Crash Tag Team Racing.

 

 - Quelque chose que beaucoup d’entre nous se sont demandés : Est-ce que le tigre avec Neo, Nina et N-Gin est en fait l’actuel Tiny Tiger, ou est-ce un tout nouveau personnage ?

 - C’est Tiny ! Bon retour parmi nous, Tiny. Tiny était un peu triste de ne pas avoir été invité au dernier jeu (Crash Tag Team Racing) alors nous avons rectifié ça.

 

 - Quand vous avez conçu le nouveau look des personnages, vous dirigiez-vous vers une approche plus moderne, ou était-ce une décision faite parce que Crash évolue vers la nouvelle génération ?

 - Nous voulions un style unifié avec le moulage des priccipaux personnages. Crash et son équipe ont traversé tant de changements avec les années, notre défi était de les remettre à niveau pour qu’ils donnent tous l’impression d’exister dans le même univers. Par exemple, nous avons ajouté une touche de punk à Nina en accord avec son look de collégienne. Pareil avec Crash - nous lui avons donné un côté punk. Maintenant, ils apparaissent différents des autres personnages de cartoons. Avec les monstres, nous nous sommes tournés vers un look stylisé de grosses épaules, gros avant-bras, un mélange d’arrondis et d’angles. Nous avons trouvé un moyen d’apporter un côté BD cool aux graphismes “cartoon”.

 

 - Est-ce que l’équipe de Radical se considère comme “la maison de Crash”, si on peut le dire ainsi ? Ou pensez-vous que Sierra changera d’équipe de développement dans le futur ?

 - Crash est chez lui chez Radical.

 

 - D’autres personnages seront dans le jeu ? Dingodile fait-il son come-back ?

 - Nous faisons de nombreux efforts pour mettre de la personnalité dans le plus petit des ennemis du jeu (Koala, les Singes Funestes, les “morveuses” de Nina, etc.). Dingodile est un personnage amusant donc c’est assez probable que vous le retrouverez dans un jeu Crash developpé par Radical un jour.

 

 - Est-ce que le jeu fait suite à Crash Twinsanity ? Pour perfectionner cette question, considérez-vous que c’est une partie de l’histoire principale instaurée par Naughty Dog et Traveller’s Tales ?

 - Oui, le concept de Twinsanity et le developpement des personnages fait partie de notre histoire. Nous aimons chaque personnage avec son caractère, donc nous n’avons vu aucun besoin de changer ça. Nous sommes énormément immergés dans l’univers de Crash et nous le respectons. Les personnages étaient déjà amusants alors nous leur avons donné la chance de mettre ça en valeur.

 

 - Une question brûlante : est-ce que le jeu est exclusivement Nintendo ou est-ce que les versions PS2 et Xbox360 dont nous avons entendu parler sont actuellement en développement ?

 - Crash of the Titans sortira en octobre sur Wii, PS2, 360, PSP, DS et GBA.

 

 - Y a-t-il un logo disponible pour le jeu ? On en voyait un dans un screenshot d’un magazine Nintendo, mais d’après une chaîne TV, il n’y en aurait pas encore, on ne peut rien voir d’autre que le mot “Crash”.

 - Sierra PR vous fournira notre logo.

 

 - Le jeu présentera-t-il des combats contre un boss, ou est-ce que ce sera comme CTTR, où les combats avaient lieu à l’extérieur ?

 - Il y aura bien des combats contre des boss... les boss sont même chevauchables !

 

 - Est-ce que vos mecs de chez Radical sont absoluments certains que Titans sera un succès ? La publicité pour un jeu Crash n’avait plus été aussi grande depuis Twinsanity !

 - Cela dépend de vous. Nous croyons que c’est le meilleur jeu qye cette équipe ait jamais fait. Le meilleur jeu Crash sera déterminé par les fans de Crash comme vous-même.

 

 - D’après des sources variées, le jeu sera plus basé sur l’action. Est-ce que vous diriez que le jeu est réparti 50/50 entre les combats et la plateforme ? Ou est-ce que ça penche plus d’un côté ?

 - Crash of the Titans représente environs 30% de plateforme et 70% de combats. Le jeu est bien rythmé de ce point de vue (l’exploration verticale est stimulant et amusant et vous emmènent vers des combats qui sont excitants et bien pensés.

 

 - Nous savons que Crash a maintenant un coup de poing et un coup de pied. Ces mouvements peuvent-ils être enchaînés en combos, et est-ce que sa légendaire attaque-tornade est toujours présente ?

 - Comme pour Hulk Ultimate Destruction, nous avons des combos et nous faisons attention à éviter que ces combos ne se répètent trop. Bien-sûr, nous n’abandonnerons jamais la légendaire attaque-tornade de Crash. Nous lui avons même donné de nouvelles capacités telles que l’abilité à renvoyer un projectile à son tireur.

 

 - Est-ce que des précédents ennemis/personnages apparaîtront dans ce jeu ? Dans leur forme mutée, peut-être ? (cela fait référence aux personnages mineurs tels que les ours polaires géants qui deviennent des titans.)

 - Uka Uka se transforme lui-même en l’un des boss. Mais c’est une excellente idée pour le prochain jeu. Je vous remercie !

 

 - Une grande question avec les fans : est-ce que le très aimé des fans “Spiralmouth” reviendra pour faire la musique de Titans ?

 - Notre compositeur utilise définitivement “Spiralmouth” pour ses inspirations et références. Nous sommes vraiment fiers de certaines des musiques surprenantes et délirantes comme “N.Gin jouant de la Polka”.

 

 - A en juger par le design des décors, il apparaît que ce jeu aura une teinte plus sombre. Garderez-vous l’humour de Crash nouvellement trouvé, ou est-ce plutôt un épiode sérieux dans la série des Crash ?

 - C’est sérieusement un jeu d’humour. Nous ne sommes pas proches d’un jeu Crash “sombre”, ça ferait trop cliché. Nous voulons un environnement unifié, cohérent, qui reflète bien l’histoire, pas de mondes noirs.

 

 - Pourrons-nous explorer les secteurs de l’île auparavant indisponibles ? Ou encore mieux, des lieux déjà visités avec un tout nouveau look ? Qu’en est-il de la deuxième et de la troisième île de Crash Bandicoot 1 ?

 Vous pourrez voir beaucoup de temples Tiki d’où sont originaires Aku Aku et Uka Uka. Reste à savoir si vous trouverez l’allusion à l’incarcération d’Uka Uka.

 

 - Le multi-joueurs en co-op est une grande annonce. Sur une image que nous avons obtenue, la traduction du texte mentionne le fait qu’un deuxième joueur peut rejoindre la partie à tout moment. Si c’est vrai, est-ce que celà a un lien avec l’histoire, ou est-ce un mode à part ?

 - C’est un co-op “inviter/expulser”, donc vous pouvez jouer l’histoire entière ensemble. Les deux Crash peuvent se chevaucher l’un-l’autre ce qui est super cool dans les passages de plateforme. C’est très innovant, de jouer à saute mouton avec votre pote à travers les casse-tête de plateforme. Et très coopératif (vous devez travailler synchronisés pour réussir).

 

 - Combien de titans seront dans le jeu final ?

 - Deux de plus que les douze mois de l’année.

 

 - Pourquoi ces marques sur les bras de Crash ? Sur certaines images où Crash apparaît aux commandes d’un titan, les marques sur les bras de Crash émettent une lueur bleue brillante. Est-ce lié à l’histoire du jeu ?

 - Dans le Temple Mojo où les masques vivent, il y a des marques magiques et des dessins sur les murs. Quand Crash chevauche un ennemi alors qu’ils sont sous la magie d’Aku Aku, ils obtiennent ces tatouages qui représentent les pouvoirs magiques du chevauchage, sortes de peintures de guerre. Nous avons voulu unir Crash avec les Titans en utilisant ces symboles.

 

 - Est-ce que Coco et Crunch sont jouables lors de certains passages ? Beaucoup de fans en brûlent d’envie depuis la première fois que nous avons entendu parler de Titans.

 - Pas cette fois mais nous avons pleinement conscience que les fans veulent incarner ces personnages et nous sommes entrain de chercher un moyen pour que cela arrive dans les futurs jeux Crash.

 

 - Une chose dont je suis sûr que beaucoup de gens veulent savoir : y aura-t-il des extras à débloquer dans le jeu comme le making-of ou des animations ? Si c’est le cas, comment seront-ils débloqués ?

 - Un grand OUI. Beaucoup d’extras à débloquer pour donner des raisons de rejouer les niveaux. Par exemple, les combos de Crash sont débloqués dans le jeu en récoltant du Mojo. Donc Crash lui-même devient plus fort au fil du jeu. Et il y a beaucoup d’autres moyens cools de rejouer.

 

 - Neo et Nina seront-ils les chefs des méchants pour cette fois, ou sont-ils toujours dominés par Uka Uka ? A première vue, on pense qu’ils sont toujours controlés.

 - Oui, et il y a un grand rebondissement.

 

 - Comment le gameplay de la version Wii diffère des autres versions de consoles de salon possibles ? Des éléments de gameplay spécifiques à la Wii ?

 - Tous nos ennemis utilisent les mouvements “seconde-génération” de la Wii pour leurs attaques. L’attaque spéciale de Scorporilla (Scorpion-gorille) est qu’elle martelle son torse avec ses poings puis elle frappe le sol pour faire un tremblement de terre. Les mouvements seconde-génération pour cette attaque : le joueur se frappe le torse avec la manette, puis dirige celle-ci rapidement vers le bas pour effectuer le mouvement. Nous avons aussi des canons à photons pour tuer les ennemis en utilisant la Wiimote pour viser et tirer. En plus, nous avons des des gestes qui augmentent les mouvements de Crash, comme secouer la Wiimote et presser A pour l’attaque-tornade. Pour collecter du Mojo dans le jeu Wii, il faut le viser avec la wiimote et vous la levez en l’air. Nous appelons ça le “Mojo Vac”. Très satisfaisant. Bien sûr, nous avons d’impressionnants effets spéciaux et de hauts graphismes. Et un mouvement secret pour Crash. Reste à savoir si vous le trouverez. Il faut le faire avec les fontions corporelles : )

 

 - Une dernière question : Quelle taille font les niveaux ? Sont-ils grands par rapport à ceux de Tag Team ? Sont-ils plus nombreux ? Considérez-vous que les niveaux du jeu offrent une liberté d’exploration ?

 - Laaargement plus grands que dans Tag Team. Il y a 20 épisodes dans le jeu et chacun est plus gros que n’importe quel niveau de Tag Team. On va certainement vers un vagabondage libre.

 

 - Encore merci pour l’interview. Il y a actuellement une chose de plus que je me demande. Il y a des rumeurs qui flottent autour du titre... Est-ce que c’est “Crash of the Titans” comme la plupart des sites le disent, ou est-ce “Crash Bandicoot : Landing of the Titans” comme la traduction le voudrait ?

 - Le titre est Crash of the Titans (mais vous devez le dire avec une voix vraiment grave avec des réverbérations).

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Tous les commentaires de l'article:
Interview de Radical par CrashMania (traduite par BastorX)

  • bastorx

    mer 20 jun 2007 09:07

    Moi aussi, je pensais que la version GBA avait été annulé, mais si CrashMania dit qu'elle a été confirmée par le développeur en personne, ça veut dire qu'elle sera développée (mais c'est pas sûr) ...

  • daxter69140

    lun 11 jun 2007 13:07

    je voulai te demander si la version gba était toujours d'actualité car d'après pas mal de site (dont l'officiel) il le serait toujours bien que j'ai lu (en plus de ce que tu m'avais dit) sur un site qu'il avait été annulé.

  • bastorx

    mer 09 mai 2007 14:24

    Moi non plus je ne t'ai pas oublié
    C'est toi qui aimerais faire CTR 2
    (de rien pour la traduc')

  • Stef

    ven 04 mai 2007 17:12

    salu sa fé longtemps, tu devait penser que je t'avé oublié mais je passe régulièrement sur ton blog pour voir si il y a des nouveautés et je suis content d'avoir vu cette interview merci pour ta traduction !

  • bastorx

    ven 04 mai 2007 15:16

    Radical s'occupe des versions Wii, Xbox360 et PS2.
    Les versions DS et GBA seront développées par Amaze Entertainment, et la version PSP par SuperVillain Studios.

  • Mega-Rems

    mar 01 mai 2007 21:29

    Sinon, j'ai une question :

    IL NE SERA COMME MEME PAS EN PRIORITE SUR WII ?

    J'ai confience en Radical car ils nous ont fait un super CTTR qui était bien sur toutes les consoles mais là je me méfie.

  • bastorx

    sam 28 avr 2007 15:34

    de rien, j'ai fait mon boulot

  • MEGA-REMS

    sam 28 avr 2007 15:23

    Merci pour avoir traduit cette interviw, je l'ai trouvé très interréssante !


 

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