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Crash Bandicoot 2 : N-Tranced  (Les Jeux/tests) posté le lundi 19 juin 2006 16:49

Deuxième épisode des aventures de Crash sur GBA. Cette fois, les innovations sont au rendez-vous, avec l'ajout de mouvements et d'un nouveau personnages.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Crunch Bandicoot (boss et jouable)
-Coco Bandicoot (boss et jouable)
-Faux Crash (boss)
-N-Tranced (boss)
-Nefarious Tropy (boss)
D'autres personnages comme Neo Cortex sont jouables uniquement en mode 2 joueurs via le câble link.
_Jouabilité : 5/5
Jouabilité simple, précise et comptant de tout nouveaux mouvements.
_Graphismes : 4/5
La 2D est exploitée le plus possibles et certains décors sont vraiment convaincants. Quelques pixels en trop...
_Bande son : 5/5
Mêmes thèmes musicaux que Crash Bandicoot XS. Rien à dire.
_Durée de vie : 4/5
Une fois de plus, l'aventure est assez longue si l'on va jusqu'à N.Tropy mais assez courte qi l'on se contente de battre N.Trance. Le mode multijoueur peut rallonger la durée de vie à condition d'avoir deux GBA et deux cartouches.
_Point(s) fort(s) :
-Nombreuses innovations
_Point(s) faible(s) :
-quelques pixels en trop
-le mode multi requiert 2 cartouches
NOTE GLOBALE : 18/20
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Coco Bandicoot : la vengeance de Nina  (Les Jeux/tests) posté le dimanche 18 juin 2006 18:19

En exclusivité, BastorX vous dévoile un jeu qui aurait dû être l'extension de Crash Bandicoot la vengeance de Cortex mais qui ne verra jamais le jour. Cette extension consistait en un épilogue où, après que Crunch ait rejoint le camp de Crash, Cortex demande à sa nièce Nina de capturer Crash et Crunch et de les faire hypnotiser par N.Tranced, un ami de N.tropy. Et oui : les scénaristes déjà avaient déjà imaginé Nina et N.Tranced ! C'était donc à Coco de partir à l'aventure. Problème : comment battre son frère Crash ? Elle décide donc d'aller chercher... Tawna ! C'est en effet la seule capable de venir à bout de Crash. Tawna est donc présente et jouable à chaque fois que Coco affronte deux boss à la fois (Crash & Crunch, Tropy & Trance, Cortex et Nina).
_Personnages :
-Coco Bandicoot (jouable)
-Tawna Bandicoot (jouable)
-?????? ??? (boss)
-Crash Maléfique (boss) & Crunch maléfique (boss)
-Nefarious Tropy et N.Tranced
-Neo Cortex (boss) & Nina Cortex (boss)
Le 1er boss apparaît à la lumière aveuglante sur la jaquette. Il est l'équivalent de Crunch : dans "la vengeance de Cortex", Cortex crée Crunch, un bandicoot amélioré ; Dans "la vengeance de Nina", Nina se contente d'engager un mercenaire de son oncle Cortex.
Je vous laisse deviner qui c'est
_Jouabilité : 5/5
Les mouvements de Coco ont été développés et ont gagné en fluidité.
L'alternance Coco/Tawna est simple et augmente le nombre de mouvements. La caméra est aussi irréprochable.
_Graphismes : 5/5
Les graphismes sont les mêmes que pour ceux de "Crash Bandicoot La vengeance de Cortex", et les effets d'explosion sont plus crédibles et plus nombreux. Rien à redire.
_Bande son : 5/5
Les musiques sont semblables à celles de "La vengeance de Cortex" mais légèrement remixées pour un résultat impeccable.
_Durée de vie : 5/5
15 niveaux en plus, c'est beaucoup pour une extension. Un mode "challenge" a même été ajouté : il s'agit de finir une série de niveaux (2, 3 ou 5) le plus vite possible et en perdant le moins de vies. Ce nouveau mode ne fait pas progresser dans l'aventure mais il est jouable à 4 joueurs chacun son tour.
_Point(s) fort(s) :
-jouer Coco tout le temps !
-jouer Tawna !
-réalisation sans faille
_Point(s) faible(s) :
-sortie officielle annulée (pour cause de violation de droits d'auteur)
-trouvable uniquement en magasin spécialisé (je n'en n'ai trouvé qu'un seul : celui que j'ai acheté)
-aucune "fiche complète" sur JeuxVideo.com (j'ai pourtant cherché...)
_NOTE GLOBALE : 20/20
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Crash Bandicoot XS  (Les Jeux/tests) posté le samedi 17 juin 2006 21:26

Crash Bandicoot arrive sur Game Boy Advance ! Cet épisode est loin d'innover mais il est efficace et bien réalisé.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Polar (jouable)
-Coco Bandicoot (figurante)
-Neo Cortex (boss)
-Tiny (boss)
-N.Gin (boss)
-Dingodile (boss)
_Jouabilité : 5/5
La prise en main est des plus simples et chaque mouvement s'exécute facilement. Rien à redire.
_Graphismes : 4/5
La 2D est très bien réalisée, mais certains pixels sont un peu trop flagrants.
_Bande son : 4/5
La musique est agréable. Les mêmes thèmes reviennent un peu trop souvent, mais rien de vraiment reprochable.
_Durée de vie : 3/5
L'aventure est assez longue surtout si on essaye d'avoir toutes les reliques et toutes les gemmes, mais si on se contente de battre Cortex, on a vite fini cet unique mode. (j'ai pas déjà dit ça ? )
_Point(s) fort(s) :
-adaptation GBA réussie
_Point(s) faible(s) :
-trop semblable aux épisodes Playstation
-quelques pixels en trop
_NOTE GLOBALE : 16/20
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Crash Bandicoot : La vengeance de Cortex  (Les Jeux/tests) posté le samedi 17 juin 2006 11:52

Crash Bandicoot arrive sur PlayStation2, et la transformation se voit. C'était mon tout premier jeu PS2 et évidemment, ça m'a émerveillé.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Coco Bandicoot (jouable)
-Crunch Bandicoot (boss)
-Neo Cortex (boss)
-Tiny Tiger (figurant)
-Dingodile (figurant)
-N.Gin (figurant)
-Nefarious Tropy (figurant)
_Jouabilité : 4/5
Les nombreux mouvements se maîtrisent toujours facilement, mais ils manquent un peu de fluidité. De plus, la 3D est parfois troublante...
_Graphismes : 5/5
Superbe ! C'est le gros point fort du passage sur PS2. Aucun défaut, même dans les décors.
_Bande son : 4/5
Rien à redire sur les musiques, mais le doublage en français est vraiment à revoir...
_Durée de vie : 3/5
L'aventure est assez longue surtout si l'on veut récolter toutes les reliques et les diamants, mais si l'on s'en tient à battre Crunch (+4 masques), on a rapidement fini cet unique mode.
_Point(s) fort(s) :
-graphismes
_Point(s) faible(s) :
-le doublage français
-toujours le même boss : Crunch
_NOTE GLOBALE : 16/20
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Crash Bash  (Les Jeux/tests) posté le mardi 13 juin 2006 14:53

Naughty Dog abandonne Crash Bandicoot. Dès lors, la qualité des épisodes baisse. Certains fans seront dégoûtés, d'autres trouveront leur compte pour s'amuser. Crash Bash, dernier épisode sur PlayStation, est une compilation de minijeux style "Mario Party".
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Coco Bandicoot (jouable)
-Neo Cortex (jouable)
-Nitrus Brio (jouable)
-N.Gin (figurant)
-Tiny Tiger (jouable)
-Koala Kong (jouable)
-Dingodile (jouable)
-Rilla Roo (jouable)
-Polar (jouable)
-Ripper Roo (figurant)
-Papu Papu (boss)
-Bearminator (boss)
-Komodo Joe (boss)
-Komodo Moe (boss)
-Nitros Oxyde (boss)
_Jouabilité : 4/5
Jouabilité simple et prise en main facile. Quelques mini-jeux portent parfois à confusion...
_Graphismes : 3/5
Les couleurs sont chaudes et les décors atrayants, mais les personnages manquent de finesse dans la modélisation.
_Bande son : 5/5
Les musiques sont à la hauteur de la série et les bruitages sont très convaincants.
_Durée de vie : 4/5
L'aventure est longue et les modes "combat" et "tournoi" sont distrayants, surtout à plusieurs. Mais seul, on risque de s'ennuyer.
_Point(s) fort(s) :
-équivalent de Mario Party sur playstation
-mode aventure à deux joueurs
_Point(s) faible(s) :
-modélisation des personnages
-moins amusant seul
NOTE GLOBALE : 16/20
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