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Crash Twinsanity  (Les Jeux/tests) posté le lundi 03 juillet 2006 17:57

Crash et Cortex doivent s'allier pour vaincre les Jumaux Maléfiques. Cet opus plateforme PS2 / Xbox fait beaucoup dans la nouveauté, surtout au niveau des mouvements.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Neo Cortex (boss et jouable)
-Nina Cortex (jouable)
-Victor et Morritz, les Jumaux Maléfiques (boss)
-Mme Amberley (boss)
-Mécha-Bandicoot (boss)
-Dingodile (boss)
-N.Gin (boss)
-Nefarious Tropy (boss)
-Nitrus Brio (boss)
-Uka Uka (boss)
-Evil Crash
-Papu Papu (figurant)
-Coco Bandicoot (figurante)
-Crunch Bandicoot (figurant)
-Ripper Roo (figurant)
-Tiny Tiger (figurant)
-Koala Kong (figurant)
-Polar (figurant)
-Pinstripe (figurant)
-Nitros Oxyde (figurant)
_Jouabilité : 4/5
Les nombreux mouvements (Crash, Cortex, Crash&Cortex, Nina) se maîtrisent facilement. Seulement, certains passages sont extrêmement difficiles et il vous faudra les recommencer de nombreuses fois.
_Graphismes : 5/5
Impeccable. Tous les personnages et les éléments du décor sont très détaillés, et les mondes sont très colorés.
_Bande son : 4/5
Les musiques sont hyper-cool mais lorsque vous recommencez plusieurs fois un passage, elles finissent un peu par agacer...
_Durée de vie : 4/5
L'aventure est longue, mais cette impression est un peu due au fait qu'il faut recommencer certains passages de nombreuses fois. De plus, cette difficulté pourrait suffir à dissuder de revenir chercher les gemmes (heureusement, les gemmes débloquent des images).
_Point(s) fort(s) :
-les mouvements de Crash, Cortex, Crash&Cortex, CrashVSCortex, Crash sur Cortex, et surtout Nina.
-on retrouve beaucoup de personnages de la série
-graphismes excellents
_Point(s) faible(s) :
-certains passages hyper-difficiles demandent de recommencer plein de fois
-si l'on enlève les fois où on recommence un passage plein de fois, l'aventure n'est pas si longue
_NOTE GLOBALE : 17/20
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Le niveau mythique de Crash Bash  posté le jeudi 29 juin 2006 14:06

Cet article est consacré à un niveau auquel peu on eu accès. Si j'osais, je dirais qu'il est aussi mythique que "Keg Kaboom" ou "Dante's Dash", mais ça serait exagéré. Le niveau dont je vous parle ne porte pas de nom. S'il est difficile d'accès, ce n'est pas à cause des cristaux ou des gemmes qu'il faut avoir, mais à cause des conditions qu'il faut réunir AVANT de commencer une nouvelle partie. Il faut commencer une aventure à 2 joueurs dont un joueur du Bien et un joueur du Mal. Une fois ces conditions réunies, vous devez atteindre la 4ème salle spatio-temporelle et récolter assez de trophées, cristaux et gemmes pour aller battre Nitros Oxyde. Vous l'affrontez, et quand vous l'avez vaincu, une cinématique apparaît : AKU AKU : "Et bien, Uka Uka, il semblerait que nous ayons un problème : l'équipe gagnante compte un joueur du Bien et un joueur du Mal." UKA UKA : "C'est impossible ! (Uka Uka se tourne vers vous et s'adresse au joueur du mal) Arrête de faire équipe avec ce minable et retourne dans l'arène pour le battre ! Il me faut les cristaux ! ! !" AKU AKU : "Les cristaux ? Uka Uka, qu'est-ce que tu mijotes encore ? (Aku Aku se tourne vers vous et s'adresse au joueur du bien) Ecoute, ce n'est plus un simple tournoi ! Uka Uka ne doit pas avoir les cristaux ! Tu dois affronter ton propre coéquipier !" Après ça, vous accédez au niveau mythique dont je vous parle et vous battez en 1 contre 1, Joueur1 contre Joueur2. Il s'agit d'un niveau où vous vous lancez des caisses ou des TNT, tout en faisant attention aux Nitros. Classique, quoi. Le premier qui a 3 victoires gagne. Après, selon le vainqueur, une des deux cinématiques classiques : -si c'est le joueur du Bien qui a gagné, c'est la cinématiqe où Aku Aku a déjoué le plan de Uka Uka et Aku Aku met les cristaux en lieu sûr puis éjecte Uka Uka. -si c'est le joueur du Mal qui a gagné, c'est la cinématique où Uka Uka s'est emparé des cristaux et Aku Aku dit à Crash et Coco de fuir et de se cacher. Pour le screenshot, c'est moi qui l'ai fait ! C'est mon premier screenshot ! Il est pas d'une très grande qualité, mais ça va quand-même. En fait, c'est pas vraiment un screenshot : j'ai pris une photo de l'écran de ma télé... Je dédicace cet article à MEGA-REMS et à Chupz (du forum Crash Bash).
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Crash Bandicoot : Fusion  (Les Jeux/tests) posté le mardi 27 juin 2006 15:21

Pour ce dernier épisode en date sur la GBA, Vivendi a décidé d'innover.
D'une part au niveau de l'histoire (Crash et Spyro s'allient pour battre Cortex et Ripto) mais aussi au niveau du jeu : les niveaux ne sont pas alignés dans une salle warp mais éparpillés dans différentes zones peuplées d'ennemis. De plus, les niveaux sont en majorité des mini-jeux, et il y a des cartes à collectionner.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Coco Bandicoot (figurante)
-Crunch Bandicoot (figurant)
-Spyro (boss)
-Tiny Tiger (boss)
-Nina Cortex (boss)
-Polar (jouable)
-Ripto (boss)
-Cortex (boss)
D'autres personnages de l'univers de Spyro the Dragon sont également présents comme figurants pour aider Crash et Spyro.
D'autres personnages de l'univers de Crash Bandicoot ( N-Trance, N-Tropy, Faux Crash, Dingodile,...) sont présents sur des cartes à collectionner et peuvent être joués en mode multijoueurs.
_Jouabilité : 5/5
La jouabilié est simple et les différents mini-jeux se maîtrisent facilement.
_Graphismes : 4/5
Comme pour les autres épisodes GBA, les décors et les "cinématiques" sont détaillés mais certains pixels ressortent trop.
_Bande son : 5/5
Musiques toujours dans le style Crash Bandicoot et avec de nouveaux thèmes. Rien à redire.
_Durée de vie : 3/5
L'aventure se termine rapidement, même à plus de 100%. La collecte des cartes et le mode multi (à une ou plusieurs cartouches) rallongent un peu la durée de vie, à condition d'avoir le câble link et plusieurs GBA.
_Point(s) fort(s) :
-Innovations
-Crash et Spyro ensemble
-Mode multi avec une seule cartouche
-Les cartes à collectionner
_Point(s) faible(s) :
-quelques pixels en trop
-durée de vie un peu faible
_NOTE GLOBALE : 17/20
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CNK : Crash Nitro Kart  (Les Jeux/tests) posté le mardi 20 juin 2006 18:58

Après le grand succès de Crash Team Racing, Vivendi Universal tente de faire une suite calquée sur le premier. CNK aurait donc pu s'appeler CTR 2. Malheureusement, ce "remake" n'est pas tout à fait à la hauteur de l'épisode de Naughty Dog.
_Personnages :
-Crash Bandicoot (jouable)
-Coco Bandicoot (jouable)
-Crunch Bandicoot (jouable)
-Faux Crash (jouable)
-Neo Cortex (jouable)
-N.Gin (jouable)
-Tiny Tiger (jouable)
-Nefarious Tropy (jouable)
-Velo petit (jouable)
-Nitros Oxyde (jouable)
-Zam (jouable)
-Zem (jouable)
-N-Trance (jouable)
-Dingodile (jouable)
-Polar (jouable)
-Pura (jouable)
-Krunk (boss)
-Nash (boss)
-Norm (boss)
-Geary (boss)
-Velo (boss)
_Jouabilité : 3/5
La jouabilité est calquée sur celle de CTR mais la sensation de vitesse est insuffisante et les karts se bloquent au moindre obstacle.
_Graphismes : 3/5
Les graphismes aussi font penser à ceux de CTR... sauf qu'on est sur PS2 ! De plus, l'effet de pluie est un peu raté. Les circuits, par contre, sont colorés et complexes et les cinématiques sont sublimes.
_Bande son : 5/5
Musiques sympa, bon bruitages, voix françaises convaincantes, rien à redire.
_Durée de vie : 4/5
Les modes de jeu sont à peu près les mêmes que pour CTR mais les défauts graphiques et de jouabilité aspirent moins à s'attarder, surtout en multijoueurs.
_Point(s) fort(s) :
-mode frénésie en équipe,
-les circuits
-cinématiques
_Point(s) faible(s) :
-graphismes un peu dépassés
-effet de vitesse insuffisant
-bloquage du kart à la moindre collision
-pas vraiment à la hauteur de CTR
_NOTE GLOBALE : 15/20
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Coco Bandicoot : la vengeance de Nina (2)  (Les Jeux/tests) posté le lundi 19 juin 2006 17:47

Bon d'accord, je l'avoue :
C'est MOI qui ai inventé "Coco Bandicoot : la vengeance de Nina"
Comme certains d'entre vous s'en doutaient ce jeu n'a jamais existé !
C'est dommage, d'ailleurs, parce que je lui avais mis 20/20.
L'idée m'est venue quand un ami du forum (MEGA-REMS) a proposé d'inventer des parodies de Crash Bandicoot.
Pour la jaquette, c'est moi-même qui ai trafiqué celle de Crash Bandicoot la vengeance de Cortex.
C'est long mais le résultat est sympa.
Voilà.
J'espère que ceux qui y ont cru ne vont pas trop m'en vouloir
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